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Ports und Netzwerk

Der Hauptport, zusätzliche Ports für Plugins, und was ein Port kann und was nicht.

2 min readUpdated Sep 13, 2026

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Der Hauptport

Jede Instanz bekommt beim Anlegen einen Port zugeteilt. Er gehört ihr allein und bleibt ihr, solange sie existiert. Er steht in der Übersicht und ist der Port, den deine Spieler eintragen.

Wir öffnen jeden Port für TCP und UDP. Das ist kein Detail: Bedrock spricht ausschließlich UDP, und die Abfrage-Funktion von Java-Servern auch.

Zusätzliche Ports

Manche Plugins wollen einen eigenen Port, zum Beispiel eine Weltkarte im Browser (Dynmap, BlueMap), ein Voice-Plugin (Simple Voice Chat) oder Geyser für Bedrock-Spieler. Unter Ports belegst du einen weiteren, soweit dein Paket das erlaubt. Die Nummer wählt die Plattform, damit nichts mit einer anderen Instanz auf demselben Node kollidiert.

Freigeben

Ein Port, den kein Plugin mehr braucht, gibst du frei; er kann dann einer anderen Instanz zugeteilt werden. Der Hauptport lässt sich nicht freigeben.

Proxy-Netzwerke

Ein Velocity- oder BungeeCord-Proxy ist eine eigene Instanz mit eigenem Port. Die Spieler verbinden sich mit dem Proxy, der Proxy mit den Backend-Servern über deren Adressen und Ports. Bei Backend-Servern hinter einem Proxy setzt du online-mode=false in server.properties und aktivierst die Forwarding-Einstellung, die dein Proxy vorgibt; sonst nimmt der Backend-Server den Proxy nicht an.