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Ports und Netzwerk

Der Hauptport, zusätzliche Ports für Plugins, und was ein Port kann und was nicht.

2 Min. Lesezeit

Der Hauptport

Jeder Server bekommt beim Anlegen einen Port zugeteilt. Er gehört ihm allein und bleibt ihm, solange er existiert. Er steht in der Übersicht und ist der Port, den deine Spieler eintragen. Im Reiter Netzwerk steht er in der Liste unter Ports als Hauptport.

Wir öffnen jeden Port für TCP und UDP. Das ist kein Detail: Bedrock spricht ausschließlich UDP, und die Abfrage-Funktion von Java-Servern auch.

Zusätzliche Ports

Manche Plugins wollen einen eigenen Port, zum Beispiel eine Weltkarte im Browser (Dynmap, BlueMap), ein Voice-Plugin (Simple Voice Chat) oder Geyser für Bedrock-Spieler. Im Reiter Netzwerk belegst du mit Port hinzufügen einen weiteren, soweit dein Paket Zusatzports enthält; wie viele, steht über der Liste. Eine Notiz wie „Dynmap“ hilft dir später beim Auseinanderhalten. Die Nummer wählt die Plattform, damit nichts mit einem anderen Server auf demselben Node kollidiert.

Ports verwaltet nur, wem der Server gehört.

Freigeben

Ein Port, den kein Plugin mehr braucht, gibst du mit Freigeben frei; er kann dann einem anderen Server zugeteilt werden, und ein neuer Port bekommt womöglich eine andere Nummer. Der Hauptport lässt sich nicht freigeben.

Proxy-Netzwerke

Ein Velocity- oder BungeeCord-Proxy ist ein eigener Server mit eigenem Port. Die Spieler verbinden sich mit dem Proxy, der Proxy mit den Backend-Servern über deren Adressen und Ports. Bei Backend-Servern hinter einem Proxy setzt du online-mode=false in server.properties und aktivierst die Forwarding-Einstellung, die dein Proxy vorgibt; sonst nimmt der Backend-Server den Proxy nicht an.