Variablen und Startparameter
Was die Vorlage konfigurierbar gemacht hat, warum manche Werte nie wieder sichtbar sind, und was der Startbefehl ist.
2 min readUpdated Sep 13, 2026
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Was Variablen sind
Jede Vorlage bringt ihre eigenen Variablen mit. Sie landen als Umgebungsvariablen im Container und werden in den Startbefehl eingesetzt. Typische Beispiele sind die Server-Datei bei Minecraft, der zugeteilte RAM, oder die Startdatei und das Token bei einem Bot.
Pflichtfelder sind markiert. Zusätzlich setzt du eigene Variablen, etwa für ein Plugin, das seine Zugangsdaten aus der Umgebung liest.
Geheime Werte
Als versiegelt markierte Variablen werden verschlüsselt gespeichert und danach nie wieder im Klartext ausgeliefert, auch nicht an dich. Die Oberfläche zeigt einen Platzhalter, und du kannst überschreiben.
Das ist eine bewusste Einschränkung. Ein Bot-Token, das die Oberfläche auf Nachfrage wieder anzeigt, ist ein Token, das jeder mit Zugriff auf einen offenen Tab mitnehmen kann.
Änderungen greifen beim Start
Eine geänderte Variable erreicht den Container beim nächsten Start. Ein laufender Prozess liest seine Umgebung nicht neu. Bei einer Änderung baut der Node den Container neu; die Dateien bleiben, wo sie sind.
Startparameter
Unter Startparameter siehst du Vorlage, Laufzeit (etwa Java 21) und den Startbefehl. Der Startbefehl gehört zur Vorlage: er ist das, was einen Paper-Server zu einem Paper-Server macht, und lässt sich deshalb nicht frei editieren. Was du beeinflussen kannst, sind die Variablen, die er einsetzt, und die Laufzeit über Version.
RAM im Startbefehl kommt aus deinem Paket, plus einem Boost, wenn du einen gebucht hast; die Seite rechnet beides vor.
