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Dateien verwalten

Hochladen, herunterladen, Archive entpacken, bearbeiten. Und warum der Editor eine andere Grenze hat als der Upload.

2 min readUpdated Sep 13, 2026

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Der Dateimanager

Unter Dateien liegt dein Serververzeichnis. Anlegen, umbenennen, verschieben und löschen geht dort direkt, genau wie bearbeiten. Ein Ordner öffnet sich per Klick, der Pfad oben bringt dich zurück.

Zwei verschiedene Grenzen, weil sie zwei verschiedene Fragen beantworten: Der Texteditor öffnet nur Dateien bis zu einer kleinen Größe, weil ein Browser-Tab keine 200-MB-Welt als Text darstellen soll. Der Upload erlaubt sehr viel mehr, weil ein Modpack oder eine Welt genau dafür da ist. Die genauen Werte sagt dir die Oberfläche, wenn du sie überschreitest.

Hochladen und entpacken

Eine Datei ziehst du in den Dateimanager oder wählst sie über Hochladen aus. Der Upload läuft streamend, du siehst den Fortschritt, und er geht direkt zum Node.

Ein Archiv (.zip, .tar.gz) entpackst du an Ort und Stelle über Entpacken im Menü der Datei. Das ist der übliche Weg für ein Modpack oder eine Welt: Archiv hochladen, entpacken, Archiv löschen.

Löschen

Löschen ist sofort und endgültig, es gibt keinen Papierkorb. Bei einem Ordner geht alles darin mit. Die Oberfläche fragt einmal nach.

Die EULA

Ein Java-Server startet beim ersten Mal, schreibt eula.txt und beendet sich sofort wieder. Das ist normal.

  1. Dateien öffnen, eula.txt anklicken.
  2. eula=false auf eula=true ändern.
  3. Speichern, Server starten.

Damit stimmst du Mojangs Endnutzer-Lizenzvereinbarung zu. Wir können das nicht für dich tun, weil du zustimmst und nicht wir.

Große Dateien und viele Dateien

Für eine ganze Welt, ein Plugin-Verzeichnis oder Dutzende Konfigurationsdateien ist SFTP der bessere Weg: ein normaler Client wie WinSCP oder FileZilla, dieselben Dateien.

Herunterladen

Herunterladen hat keine Größengrenze und keine Typprüfung. Genau dann greifst du danach: wenn eine Datei zu groß oder zu binär für den Editor ist. Ein ganzes Verzeichnis holst du als Backup.