Mit deinem Server verbinden
Welche Adresse in den Client gehört, und was du prüfst, wenn nichts passiert.
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Die Adresse
Die Adresse steht in der Übersicht deines Servers im Kasten Verbindung, mit einem Knopf zum Kopieren. Der Port ist deiner allein, deshalb ist er selten der Standardport.
node3.citexnode.de:25505Das ist ein Beispiel. Deine eigene Adresse steht in der Übersicht, nicht hier.
Bei Java trägst du das komplette Adresse:Port in das Feld Serveradresse ein. Bei Bedrock gehören Adresse und Port in zwei getrennte Felder.
Java und Bedrock sind nicht dasselbe
Ein Paper-, Purpur-, Fabric- oder Forge-Server spricht das Java-Protokoll. Mit der Bedrock-Ausgabe, also Handy, Konsole und Windows-Store, kommst du dort nicht drauf. Umgekehrt genauso: Auf einen Bedrock-Server kommst du nicht mit der Java-Ausgabe.
Eine eigene Adresse
Statt node3.citexnode.de:25505 können deine Spieler auch play.deinedomain.de eintippen. Dafür legst du bei deiner Domain einen SRV-Eintrag an, wie unter DNS-Einträge beschrieben. Das ist reine Kosmetik, der Server bleibt derselbe.
Es passiert nichts
Der Reihe nach, das spart Zeit:
- Steht der Server auf Online? Ein Server, der gerade installiert wird oder gestoppt ist, antwortet nicht.
- Sagt die Konsole
DoneoderServer started? Solange die Welt noch erzeugt wird, ist der Port zu. - Hast du Adresse und Port genau so übernommen, wie sie in der Übersicht stehen? Der Port ist der häufigste Tippfehler.
- Passt die Version deines Clients zur Version des Servers? Ein Paper 1.21 nimmt keinen 1.20-Client an, es sei denn, ein Plugin wie ViaVersion erlaubt es.
- Ist der Node online? Das steht auf der Statusseite, und da steht auch, wenn es an uns liegt.
Hilft nichts davon, schreib ein Ticket mit dem Namen des Servers und dem, was der Client anzeigt.