Konsole und Auslastung
Befehle absetzen, Ausgabe mitlesen, starten und stoppen, und was die Balken bedeuten.
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Die Konsole
Die Konsole ist die echte Standardausgabe deines Servers, live über eine WebSocket-Verbindung. Was du unten ins Feld Befehl tippst, geht als Standardeingabe hinein, also genau dorthin, wo es auch auf einer eigenen Maschine hingehen würde.
Bei einem Game-Server kannst du damit jeden Serverbefehl absetzen: op, whitelist add, say, stop. Ein Schrägstrich davor ist nicht nötig. Enter sendet den Befehl, die Pfeiltasten ↑ und ↓ blättern durch den Verlauf. Befehle gehen nur an einen Server, der online ist.
Über der Ausgabe stehen Anhalten (die Ausgabe bleibt stehen, neue Zeilen werden gesammelt), Nach unten, Kopieren und Leeren. Der Bildschirmleser-Modus lässt neue Zeilen von Screenreadern vorlesen. Reißt die Verbindung ab, verbindet sich die Konsole von selbst neu.
Starten, stoppen, neu starten
Die Knöpfe der Steuerung stehen oben neben dem Namen, in jedem Reiter des Servers. Neu starten ist Stopp und Start in einem. Dauert ein Start oder Stopp länger als üblich, sagt die Seite das und schickt dich in die Konsole.
Läuft der Server nach einem Absturz von selbst wieder an, liegt das am Schalter Nach Absturz neu starten unter Einstellungen, Allgemein: Er startet den Server neu, wenn er unerwartet beendet wird, höchstens fünfmal pro Stunde. Ein gewollter Stopp löst ihn nicht aus.
Die Balken
In der Übersicht zeigt Auslastung CPU, RAM und Speicher: was der Container gerade wirklich verbraucht, gemessen und nicht geschätzt. Die Zahl dahinter ist die Grenze deines Pakets. CPU und RAM siehst du nur, solange der Server läuft.
Ab etwa 70 % wird der Balken gelb, ab 90 % rot. Rot bei RAM ist ein Grund hinzuschauen: Ein Java-Prozess, der an seine Speichergrenze läuft, wird nicht langsam, sondern beendet.
Darunter steht der Traffic der letzten 24 Stunden oder 7 Tage, siehe Traffic und DDoS-Schutz, und im Kasten Verbindung, wann der Server zuletzt gestartet wurde.