Traffic und DDoS-Schutz
Was am Server ankommt und rausgeht, und was der Node und das Netz davon abfangen.
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Traffic
In der Übersicht deines Servers steht der Kasten Traffic: empfangene und gesendete Daten als Verlauf, wahlweise über 24 Std. (je 5 Minuten) oder 7 Tage (je Stunde). Gezählt wird der gesamte Netzverkehr des Servers, also Spieler, Downloads und Updates zusammen. Ein Neustart setzt die Zähler im Container zurück; der Verlauf rechnet das heraus.
Traffic ist bei Game-Servern und Bots nicht begrenzt und wird nicht gedrosselt. Der Wert ist für dich: eine Spitze zur Primetime ist normal, eine Spitze um vier Uhr nachts ist ein Grund, in die Konsole zu schauen. Messwerte entstehen nur, solange der Server läuft.
DDoS-Schutz
Im Reiter Netzwerk steht unter DDoS-Schutz:
- Standort, Anbieter und Schutz auf Ebene: wer am Netzrand filtert und auf welchen Schichten. Steht dort „Keine Angabe“, haben wir für diesen Node noch nichts hinterlegt; das heißt nicht ungeschützt.
- Pakete abgewehrt: was der eigene Paketfilter des Hosts verworfen hat, seit wann gezählt wird, und darunter je Regel die Zahl der Pakete und die Datenmenge. Die Regeln sind Ungültige Pakete, TCP-Verbindungsrate, Gleichzeitige TCP-Verbindungen und UDP-Paketrate.
Läuft auf dem Host kein eigener Filter oder antwortet er gerade nicht, sagt die Seite das. Einzelne Angriffe, ihre Art und Dauer kennt der Netzbetreiber; ein Angriffs-Log je Server gibt es hier nicht.