Traffic und DDoS-Schutz
Was am Server ankommt und rausgeht, und was der Node und das Netz davon abfangen.
2 Min. LesezeitAktualisiert am 13.09.2026
Traffic
Unter Traffic stehen empfangene und gesendete Daten über sieben Tage, als Verlauf. Gemessen wird am Container, nicht am Node: es ist der Verkehr, der deinen Server tatsächlich erreicht hat. Ein Neustart setzt die Zähler zurück; der Verlauf rechnet das heraus.
Traffic ist bei GameServern nicht begrenzt. Der Wert ist für dich: eine Spitze zur Primetime ist normal, eine Spitze um vier Uhr nachts ist ein Grund, in die Konsole zu schauen.
DDoS-Schutz
Unter DDoS-Schutz stehen drei Dinge:
- Schutzstatus des Nodes: welcher Anbieter am Netzrand filtert und auf welchen Schichten. Steht dort „nicht angegeben“, hat der Betreiber für diesen Node noch nichts hinterlegt; das heißt nicht ungeschützt.
- Verkehr am Server: die stärkste Stunde der letzten sieben Tage. Ein Ausschlag ist kein Angriffsbeweis, aber ein Hinweis.
- Was der Node abgefangen hat: der eigene Paketfilter des Nodes zählt verworfene Pakete je Regel, etwa TCP-Flut, zu viele neue Verbindungen aus einem Netz, UDP-Rate. Der Filter begrenzt je Absenderadresse, je /24 und je Server.
Einzelne Angriffe, ihre Art und Dauer kennt der Netzbetreiber; ein Angriffs-Log je Server gibt es hier nicht.
